Tâches et règles Saison 2025
Ici s'affichent toutes les questions sur les tâches et les règles de la saison 2025. Nous te conseillons de consulter régulièrement cette page, car les FAQ sont supposées être connues lors des concours !
RoboMission
Pour la nouvelle saison, il y a quelques nouveautés techniques dans le règlement général. S'il te plaît, regarde-les bien.
Remarque : ceci est un extrait des nouvelles règles de RoboMission. Le règlement complet, avec d'autres changements de règles importants par rapport à l'année dernière, sera publié le 15 janvier, en même temps que les épreuves du concours 2025. Les nouveautés suivantes t'attendent de toute façon :
- Désormais, les robots Lego ne sont plus les seuls à être autorisés.
- Le système robotique peut être choisi librement.
- Pour pouvoir mieux examiner les robots le jour du concours, chaque équipe doit au préalable remettre un résumé technique de son propre robot (fiche d'identité du robot). Le kit robotique, les capteurs, les actionneurs et les autres systèmes utilisés sont indiqués.
- Comme les années précédentes, la même limite de taille s'applique : un robot ne doit pas dépasser les dimensions de 250 mm x 250 mm x 250 mm (câble compris).
- Comme il n'est plus nécessaire d'assembler les robots le jour du concours, l'emploi du temps change également. Celui-ci sera publié au plus tard deux semaines avant le Concours régional en question.
- La qualification pour la finale suisse se fait sur la base d'un classement général de tous les Concours régionaux. Le CO de la WRO Suisse se réserve le droit de modifier le mode.
- Les équipes qualifiées seront publiées sur le site Internet et informées personnellement au plus tard le lundi 26 mai 2025.
Quels matériaux peuvent être utilisés pour construire un robot ?
Le robot peut être construit à partir de tous les matériaux et composants, tant que les critères suivants sont respectés :
Poids total | ≤ 1,5 kg |
Batterie | ≤ 8 000 mAh Il est impératif de suivre les instructions et les spécifications du fabricant pour l’utilisation des batteries. |
Tension des composants électriques | ≤ 18 V |
Intensité du courant | ≤ 5A |
Bouton de démarrage et d’arrêt | Pour démarrer et arrêter le robot, il faut un (1) bouton visiblement reconnaissable. Cela signifie que le même bouton utilisé pour démarrer le robot sert aussi à l’arrêter. Le bouton de démarrage et d’arrêt doit se trouver à l’extérieur du robot (pas en dessous), et être facilement reconnaissable et accessible. Un bouton physique est préférable à un bouton sur un écran tactile. Si le bouton est appuyé pendant la course, tout mouvement doit être arrêté immédiatement. Exception : le bouton d’arrêt séparé de l’EV3 peut également être utilisé pour arrêter un programme. |
Capteurs | En général, il n’y a pas de restrictions concernant le type ou le nombre de capteurs, mais certains types de capteurs sont limités à certaines tranches d’âge. L’utilisation des caméras est limitée aux tranches d’âge Junior et Senior. L’utilisation du LIDAR et d’autres scanners 3D est limitée à la tranche d’âge Senior. |
Moteurs | Il n’y a pas de restrictions pour le type de moteur. Le nombre de moteurs est limité comme suit dans les différentes catégories d’âge : Elementary4 moteurs Junior5 moteurs Senior6 moteurs |
Roues et chenilles | Tous les types de roues (y compris les omni-roues) ou de chenilles peuvent être utilisés. Ils doivent être conçus de manière à ne pas endommager le tapis de jeu. En particulier, les surfaces de contact pointues et métalliques sont interdites. Les roues ne doivent pas laisser de matière collante sur le tapis de jeu. |
Composants mécaniques (risque de blessure) |
Les pièces mécaniques doivent être conçues de manière à ne pas présenter de risque de blessure. Les robots qui présentent un risque de blessure doivent être modifiés sans discussion à la demande des arbitres* ou sont exclus de la compétition. |
Composants électriques et électroniques (risque de blessure) |
Les composants électriques et électroniques doivent être conçus de telle sorte qu’ils ne présentent aucun risque de blessure. Les robots qui présentent un risque de blessure sont exclus de la compétition. Les modifications ne sont autorisées que s’il n’y a pas de risque de blessure pour les participants. |
Gaz | Seul l’air atmosphérique peut être utilisé. Tous les autres gaz sont interdits. |
Liquides | Aucun liquide ne doit être utilisé. Cela s’applique également à l’huile ou à d’autres lubrifiants. |
Flacons pulvérisateurs / Flacons aérosols | Il est interdit d’utiliser des bouteilles de pulvérisation contenant des liquides ou des gaz. Cela vaut en particulier pour les sprays de refroidissement/glaçage et les lubrifiants. |
Systèmes pneumatiques | Il est possible d’utiliser des systèmes pneumatiques. Ils peuvent être remplis par le robot lui-même après le démarrage ou à la main avant le démarrage. La pression maximale ne doit pas dépasser 3 bars. Si le système est spécifié pour une pression inférieure, cette spécification est considérée comme une limite supérieure. Le volume maximal pour les réservoirs dans le système est de 150 ml. Un compresseur pour le système pneumatique compte comme un moteur. |
Systèmes hydrauliques | Les systèmes hydrauliques ne sont pas autorisés. |
Matériaux fragiles | Il ne faut pas utiliser de matériaux qui se brisent facilement en plusieurs morceaux ou qui laissent des bords dangereux après avoir été cassés, comme le verre par exemple. |
Matériaux imprimés en 3D | Les matériaux et pièces imprimés en 3D peuvent être utilisés. L’impression 3D n’est pas autorisée pendant le concours. |
Laser | L’utilisation des lasers est limitée aux lasers qui ne présentent pas de risque pour la sécurité (≤ classe 1M). Il est nécessaire d’obtenir un certificat attestant que le laser ne présente aucun danger pour les yeux. |
Avis important et FAQ | Si une équipe apporte des idées radicalement nouvelles dans la catégorie RoboMission, qui diffèrent fortement des anciennes approches, celles-ci doivent être discutées avec l’organisateur national/l’arbitre en chef (ou ceux-ci les clarifient avec l’association WRO). Il y aura des mises à jour et des ajouts à ce tableau dans la FAQ. Vérifie-les régulièrement : https://wro.swiss/faq-de/ |
Puis-je continuer à participer aux compétitions RoboMission avec mon robot (Lego Spike Prime ou EV3) des années précédentes ?
Oui, la participation avec des robots des années précédentes est très possible. Les nouvelles directives ont été développées dans le but de permettre aux robots LEGO de continuer à participer et d'être compétitifs. Mais dans le détail, les nouvelles règles doivent être examinées une fois. Par exemple, dans la catégorie d'âge Elementary, le nombre de moteurs est limité à 4, dans Junior à 5 et dans Senior à 6. Dans le passé, seul le nombre de ports représentait une limite maximale.
Veuillez consulter le paragraphe 11.3 adapté dans le règlement général :
Le robot doit être apporté au concours assemblé. A partir de cette année, on renonce à une longue phase de construction au début de la journée de compétition.
La raison principale de ce changement est la nouvelle spécification concernant le robot dans le chapitre 5 du règlement général. Le point 5.2 stipule qu’il est possible d’utiliser n’importe quel matériau et composant pour la construction du robot, tant que les critères mentionnés ci-dessous sont respectés. Selon le type de robot et sa construction, il n’est pas possible de le démonter en pièces détachées. Afin de rendre les conditions générales de la compétition aussi équitables que possible, il n’est donc plus nécessaire d’assembler tous les robots au début de la journée de compétition, comme c’était le cas auparavant. Toutes les équipes peuvent donc apporter au concours le robot déjà assemblé.
Question
Que se passe-t-il si un composant manque complètement ?
Réponse
Si un composant LEGO dont tu as besoin n’est pas disponible ou a déjà été utilisé, tu peux l’emprunter directement auprès de WRO Suisse. Merci d’indiquer le numéro de pièce LEGO dans ta demande afin que nous puissions t’aider de manière ciblée.
Question
Que faire si tous les composants pour la tâche supplémentaire ne sont pas de la bonne couleur ?
Réponse
La couleur des composants ne joue aucun rôle dans la résolution de toutes les tâches supplémentaires. Les équipes peuvent construire des objets comme le feu ou l’extincteur dans d’autres couleurs si certaines pièces manquent ou sont déjà construites ailleurs. Il n’en résulte aucun inconvénient pour la solution.
Question
Comment s’assurer que les tâches impliquant des actions courtes (par exemple, l’extincteur touche le feu) sont correctement évaluées par nos arbitres ?
Réponse
Les tâches supplémentaires ont été délibérément conçues pour permettre des solutions techniques et stratégiques intéressantes. Une observation précise est également nécessaire : les arbitres travaillent en équipe de deux et sont formés de manière ciblée à ces situations. Ils peuvent ainsi reconnaître de manière fiable si, par exemple, un contact a eu lieu correctement.
Question
Dans la catégorie senior, quand faut-il apporter l’extincteur au feu pour obtenir la totalité des points ?
Réponse
Pour obtenir les 20 points, il faut éteindre le feu dès le début. Dès que tu commences une autre tâche, tu ne reçois plus que 10 points. Une tâche est considérée comme commencée dès que le premier composant est touché. Dès qu’un composant d’une autre tâche a été touché, il n’y a plus de points pour la tâche supplémentaire.
Question
Quand est-ce que l’échantillon dangereux compte comme endommagé chez les Junior ?
Réponse
Si la partie blanche n’est plus soutenue uniquement par les supports beiges et/ou si la pointe n’est plus droite, le pribe est considéré comme endommagé.
Entièrement :
Endommagé
La finale nationale de la WRO se déroule sur une journée entière :
- Matin : tâche annuelle avec trois tours de concours. Les phases de test durent 60 min, 60 min et 30 min.
- Après-midi : Challenge On-Day avec deux périodes de classement avec deux manches de classement par équipe. Les périodes d’évaluation durent chacune 75 min.
Après l’organisation du dernier Concours régional, les équipes qualifiées pour la finale suisse se sont vues proposer une tâche supplémentaire. Les équipes sont libres de les résoudre pendant la préparation de la finale suisse afin de gagner des points supplémentaires. Dans tous les cas, les objets de jeu de la tâche supplémentaire sont placés sur le terrain de jeu au démarrage du robot, que l’équipe veuille résoudre cette tâche ou non. La tâche supplémentaire n’est valable que pour les trois manches du matin.
Au début de la finale suisse, une tâche surprise est présentée par catégorie d’âge. Les équipes sont libres de les résoudre pendant la matinée pour gagner des points supplémentaires. Dans tous les cas, les objets de jeu de la tâche surprise sont placés sur le terrain de jeu au démarrage du robot, que l’équipe veuille résoudre cette tâche ou non. La tâche surprise n’est valable que pour les trois manches du matin.
Dans le cas du défi On-Day, des objets de jeu déjà connus sont mélangés à de nouveaux et placés différemment sur le terrain de jeu. Cela entraîne de nouveaux défis que les équipes doivent résoudre l’après-midi. Normalement, les nouvelles tâches contiennent peu ou pas de placements aléatoires. Il y a au maximum la possibilité de montrer à l’arbitre quatre tentatives de solution (manches). Jusqu’à la première échéance, à 15h45, tu peux faire un max. Présenter 2 manches, jusqu’à la nouvelle échéance de 17h00, tu peux encore présenter 2 manches. La meilleure manche est prise en compte dans le classement. Les points et les temps de la meilleure course de la première échéance et de la meilleure course de la deuxième échéance sont additionnés. Si aucune manche n’a pu être évaluée pendant une période, 0 point et 120 secondes sont notés.
Future Innovators
Future Engineers
Non.
WRO Starter
Oui, pour la capsule de retour et les autres objets, il est possible de les toucher tant qu’ils se trouvent entièrement dans une zone sûre (c’est-à-dire dans les zones d’angle ou sur la Terre). Mais ils ne doivent pas être portés à la main dans une autre zone de coin.
Il n’y a pas de règle concernant la zone de sécurité dans laquelle le robot doit démarrer pour réaliser une sous-tâche spécifique.
Pour que tu puisses toucher le robot et le transporter dans la zone suivante, il suffit qu’il touche la zone sûre (par exemple avec une roue).
Pour que le robot puisse démarrer pour la prochaine sous-tâche, il doit se trouver entièrement dans une zone sûre.
Oui, la Terre est également considérée comme une zone sûre à partir de laquelle une tâche partielle peut être lancée.
Attention : il s’agit d’une extension de la règle initiale dans laquelle seules les zones de coin sont autorisées pour le début d’une tâche partielle !
Inscription
Non, un participant ne peut faire partie que d’une seule équipe dans une catégorie.
Les participants peuvent ainsi se concentrer sur une tâche et y obtenir les meilleurs résultats.
Nous souhaitons qu’au moins 6 équipes par site s’inscrivent à un concours dans chaque catégorie. Cela ne fonctionne malheureusement pas toujours, et nous réfléchissons alors avec notre partenaire régional à la manière de gérer cette situation.
Les catégories d’âge ou les compétitions de moins de 4 équipes n’ont généralement pas lieu. Ici, nous essayons de réorienter les équipes vers d’autres compétitions à proximité. Si une équipe ne peut pas se réinscrire (par exemple en raison de problèmes de calendrier ou de trajets trop longs), elle peut se désinscrire et se faire rembourser les frais d’inscription.
La situation immédiatement après la clôture des inscriptions est toujours déterminante pour ces réflexions. Dans le doute, inscrivez-vous d’abord !
La WRO est ouverte à tous les enfants et adolescents – filles et garçons – âgés de 6 à 19 ans, qui se réunissent en équipe de 2 ou 3. Il ne doit pas nécessairement s’agir d’une équipe d’école.
Non, lors de l'inscription, l'équipe se voit garantir une place de départ dans la catégorie concernée. Il suffit d'indiquer le site et la catégorie d'âge dans lesquels l'équipe doit concourir.
Les noms exacts et les dates de naissance des participants doivent être inscrits avant la date limite d'inscription, le 15 mars. Notre système en ligne vous le rappelle automatiquement.
Merci de consulter nos conditions d'inscription.
Si un concours est déjà complet dans une catégorie, essaie d’abord de te rabattre sur un autre concours à proximité.
Si ce n’est pas possible, contacte Markus de notre équipe d’organisation. Il peut réfléchir avec notre partenaire régional à la possibilité de créer encore une place. En règle générale, une réponse est donnée dans les 48 heures.
Lors de l'inscription, des frais d'inscription de 100 CHF par équipe doivent être payés. Ces frais comprennent le tapis de jeu (d'une valeur d'environ 68 CHF) et, pour les équipes qui participent pour la première fois, les sets de Lego pour les objets du terrain.
Comme nous souhaitons réduire au maximum les obstacles à la participation à nos concours, les frais d'inscription sont remboursés après la participation à un concours régional. Nous avons décidé de suivre cette voie plutôt que de simplement renoncer aux frais de participation, car nous voulons éviter que des équipes s'inscrivent simplement mais ne participent pas ensuite. Enfin, nos partenaires de la région doivent faire face à d'importants frais d'organisation et de financement pour l'organisation des concours, et le nombre de places est limité. Nous pensons que cette variante conduit à un plus grand engagement tout en maintenant les obstacles à un niveau bas.
En plus des frais d'inscription, les équipes doivent s'acquitter de frais supplémentaires :
En particulier, un kit de robotique Lego est nécessaire. Celui-ci peut être acheté dans le commerce de détail, par exemple chez notre partenaire Educatec. Et WRO Suisse propose dans sa boutique en ligne des kits à louer à des prix avantageux.
Les frais de déplacement pour se rendre aux compétitions et en revenir sont en principe à la charge de chaque équipe. Il existe toutefois un fonds pour les cas de rigueur, qui permet de verser une subvention pour les frais de voyage et d'hébergement dans des cas individuels justifiés.
Il arrive régulièrement qu’un coach ou une équipe demande si des personnes peuvent participer à une classe d’âge pour laquelle elles sont encore trop jeunes. Cela peut être dû au fait que les collègues de l’équipe souhaitée sont plus âgées ou qu’un participant trouve que la tâche de la catégorie d’âge supérieure est plus facile.
Mais les limites d’âge sont utiles, car les équipes doivent se mesurer autant que possible à des personnes du même âge. Par conséquent, il n’est pas possible pour une équipe de participer à une catégorie d’âge si aucun de ses membres n’a atteint la limite inférieure. Si un seul membre de l’équipe est trop jeune, des exceptions sont possibles, mais une telle équipe ne peut alors pas se qualifier pour les compétitions internationales, car les limites d’âge y sont strictement respectées.
Les équipes qui ont participé à un Concours régional se verront ensuite rembourser les frais d’inscription.
Peu après la dernière régio, le coach reçoit un mail de WRO Suisse lui demandant d’indiquer ses coordonnées bancaires dans l’outil d’inscription. Un coach a alors la possibilité de demander un remboursement complet ou de faire un don pour que nous puissions continuer à permettre à de nombreuses équipes de participer à la WRO.
Nous nous efforçons de faire le paiement le plus rapidement possible. Note que notre trésorier fait aussi ses tâches pour la WRO à titre bénévole pendant son temps libre. Par conséquent, cela peut prendre quelques semaines avant que tu n’aies l’argent sur ton compte. Merci de ta compréhension !
Concours
Tu ne peux que soutenir ton équipe en croisant les doigts. 😉 L’équipe doit travailler de manière autonome tout au long de la journée. Cela comprend aussi bien l’assemblage au début que toute la programmation nécessaire ce jour-là.
Si l’équipe rencontre un quelconque problème, les arbitres sont d’abord les premières personnes à contacter. S’il y a des problèmes techniques qui n’ont rien à voir avec la programmation, ils essaient de trouver une solution. Si cela ne suffit pas, on fait appel au coach, qui peut aider en présence de l’arbitre.
En principe, nous recommandons aux équipes de s’entraîner avant le jour du concours à ce qu’elles peuvent faire si, par exemple, le robot tombe en panne. (Conseil : vérifier les connexions des câbles et redémarrer le robot, l’application et l’ordinateur aide dans la plupart des cas !)
Non, ce type de stockage sur le cloud n’est pas autorisé pendant le concours. Tous les fichiers doivent être enregistrés sur l’ordinateur portable ou la tablette. Si l’équipe a un deuxième appareil avec elle en cas d’urgence, les fichiers peuvent être transférés entre les deux appareils via une clé USB.
Pour la saison 2025, en raison du plus grand nombre de Concours régionaux et du nombre très variable d'équipes par concours, les conditions de qualification pour la finale suisse ont été adaptées.
Le règlement suivant s'applique désormais aux catégories RoboMission et Starter:
Après le dernier Concours régional, les classements généraux de tous les concours sont établis par catégorie et par classe d'âge. Sur la base de ces classements, les places suivantes seront attribuées pour la finale suisse :
- les 20 meilleures équipes de la classe d'âge Elementary en RoboMission
- les 20 meilleures équipes de la classe d'âge Junior en RoboMission
- les 16 meilleures équipes de la classe d'âge Senior en RoboMission
- les 8 meilleures équipes de la catégorie WRO Starter
Pour la catégorie Future Innovators Le règlement suivant s'applique :
Comme l'année dernière, les deux premières équipes des sites d'Yverdon et de Rotkreuz se qualifieront directement pour la finale suisse. Parmi les équipes restantes, nous établirons un classement général et sélectionnerons les 1 ou 2 meilleures équipes à partir de ce classement.
Les coachs des équipes qualifiées seront informés par e-mail et les classements généraux seront publiés sur notre site Internet.
Non, lors du concours, il y a suffisamment de tables de concours et d’entraînement.
Nous vous prions de ne pas apporter vos propres tables de concours. En règle générale, les compétitions ne disposent pas de suffisamment d’espace pour installer leurs propres tables.
Il en va de même pour les tapis de terrain.
Oui, nous sommes heureux d’accueillir des visiteurs ! Tous nos concours peuvent être visités gratuitement.
Le lieu de l’événement, y compris les informations sur l’accès, est publié sur la page d’information de chaque concours.
Oui, si le coach de l’équipe ne peut pas être présent le jour de la compétition, un autre adulte peut prendre en charge l’équipe. En cas d’urgence, une équipe peut se présenter sans coach d’équipe. Cela n’est toutefois pas conseillé.
Dans ce cas, merci de nous informer de la modification.
Un concours WRO est un événement d’une journée entière. En gros, on peut dire qu’il faut compter entre 7h30 environ (ouverture) et 17h30 environ (remise des prix).
Le déroulement exact est indiqué dans l’horaire du concours, qui est publié quelques semaines avant l’événement sur la page d’information du concours concerné.
Le nombre d’équipes autorisées à participer à la finale mondiale de la WRO est régi par des tableaux de qualification établis par l’organisation internationale de la WRO. Cela dépend du nombre d’équipes qui se sont inscrites dans chaque catégorie du concours.
Lors de la saison 2025, dans la catégorie RoboMission, les équipes arrivant en tête de chaque catégorie d’âge peuvent se qualifier pour la finale mondiale à Singapour lors de la finale suisse. De plus, la meilleure équipe de chaque catégorie Future Innovators et Future Engineers peut également participer à la finale mondiale. Il n’y a pas de finale mondiale pour la catégorie des starters.
De plus, les places suivantes seront disponibles pour la saison 2025 lors de l’Open Championship en Slovénie :
- 2 places de départ RoboMission Elementary
- 2 places de départ RoboMission Junior
- 2 places de départ RoboMission Senior
- 2 places de départ Future Innovators
- 1 place de départ Future Engineers
Il arrive régulièrement qu’un coach ou une équipe demande si des personnes peuvent participer à une classe d’âge pour laquelle elles sont encore trop jeunes. Cela peut être dû au fait que les collègues de l’équipe souhaitée sont plus âgées ou qu’un participant trouve que la tâche de la catégorie d’âge supérieure est plus facile.
Mais les limites d’âge sont utiles, car les équipes doivent se mesurer autant que possible à des personnes du même âge. Par conséquent, il n’est pas possible pour une équipe de participer à une catégorie d’âge si aucun de ses membres n’a atteint la limite inférieure. Si un seul membre de l’équipe est trop jeune, des exceptions sont possibles, mais une telle équipe ne peut alors pas se qualifier pour les compétitions internationales, car les limites d’âge y sont strictement respectées.
Le placement aléatoire des objets est annoncé lorsque les robots se trouvent sur le parking des robots, c'est-à-dire après la fin de la phase de construction. Cela peut se faire en même temps que le contrôle du robot ou à la suite de celui-ci. Ce placement s'applique ensuite à toutes les équipes.
Pour certaines compétitions, notamment la finale suisse, ce placement est tiré au sort sur place ou déterminé par un générateur de nombres aléatoires ; pour d'autres compétitions, les arbitres le reçoivent de la direction de la compétition dans une enveloppe scellée qui n'est ouverte qu'après la phase de construction. En aucun cas, les équipes ne connaissent le classement à l'avance. En théorie, il est possible que la même formation soit tirée au sort deux fois.
Les objets qui sont placés au hasard et ceux qui ne le sont pas sont indiqués dans lles tâches de chaque classe d'âge. En prenant l'exemple de Elementary 2025, cela signifie que les satellites sont placés au hasard à chaque tour, les autres objets ont toujours la même position de départ.
Référence : Règle générale 2025, règle 9.6.
La finale nationale de la WRO se déroule sur une journée entière :
- Matin : tâche annuelle avec trois tours de concours. Les phases de test durent 60 min, 60 min et 30 min.
- Après-midi : Challenge On-Day avec deux périodes de classement avec deux manches de classement par équipe. Les périodes d’évaluation durent chacune 75 min.
Après l’organisation du dernier Concours régional, les équipes qualifiées pour la finale suisse se sont vues proposer une tâche supplémentaire. Les équipes sont libres de les résoudre pendant la préparation de la finale suisse afin de gagner des points supplémentaires. Dans tous les cas, les objets de jeu de la tâche supplémentaire sont placés sur le terrain de jeu au démarrage du robot, que l’équipe veuille résoudre cette tâche ou non. La tâche supplémentaire n’est valable que pour les trois manches du matin.
Au début de la finale suisse, une tâche surprise est présentée par catégorie d’âge. Les équipes sont libres de les résoudre pendant la matinée pour gagner des points supplémentaires. Dans tous les cas, les objets de jeu de la tâche surprise sont placés sur le terrain de jeu au démarrage du robot, que l’équipe veuille résoudre cette tâche ou non. La tâche surprise n’est valable que pour les trois manches du matin.
Dans le cas du défi On-Day, des objets de jeu déjà connus sont mélangés à de nouveaux et placés différemment sur le terrain de jeu. Cela entraîne de nouveaux défis que les équipes doivent résoudre l’après-midi. Normalement, les nouvelles tâches contiennent peu ou pas de placements aléatoires. Il y a au maximum la possibilité de montrer à l’arbitre quatre tentatives de solution (manches). Jusqu’à la première échéance, à 15h45, tu peux faire un max. Présenter 2 manches, jusqu’à la nouvelle échéance de 17h00, tu peux encore présenter 2 manches. La meilleure manche est prise en compte dans le classement. Les points et les temps de la meilleure course de la première échéance et de la meilleure course de la deuxième échéance sont additionnés. Si aucune manche n’a pu être évaluée pendant une période, 0 point et 120 secondes sont notés.
FAQ pour les coachs et les enseignants
Tu ne peux que soutenir ton équipe en croisant les doigts. 😉 L’équipe doit travailler de manière autonome tout au long de la journée. Cela comprend aussi bien l’assemblage au début que toute la programmation nécessaire ce jour-là.
Si l’équipe rencontre un quelconque problème, les arbitres sont d’abord les premières personnes à contacter. S’il y a des problèmes techniques qui n’ont rien à voir avec la programmation, ils essaient de trouver une solution. Si cela ne suffit pas, on fait appel au coach, qui peut aider en présence de l’arbitre.
En principe, nous recommandons aux équipes de s’entraîner avant le jour du concours à ce qu’elles peuvent faire si, par exemple, le robot tombe en panne. (Conseil : vérifier les connexions des câbles et redémarrer le robot, l’application et l’ordinateur aide dans la plupart des cas !)
Lorsque l’équipe arrive, elle est accompagnée à sa table de travail. Il aménage son poste de travail pour la journée et prépare les pièces de Lego. Dans le cas des Concours régionaux, le coach peut encore t’aider si nécessaire. L’ordinateur peut déjà être allumé, mais rien ne doit encore être programmé.
Lors de l’accueil, une tâche surprise est annoncée. Un objet supplémentaire se trouve sur le terrain de jeu et doit être transporté, ou une autre action doit être effectuée avec un objet connu. L’équipe peut alors décider elle-même d’intégrer ou non cette tâche supplémentaire dans son programme. Cependant, l’élément supplémentaire ne doit généralement pas être retiré du terrain de jeu.
Pendant les phases de test, l’équipe a le temps de tester et, si nécessaire, d’adapter le programme aux conditions du jour. En général, environ 4 équipes se partagent un terrain de jeu.
Juste avant que la phase de test ne soit terminée, les robots doivent être placés sur le parking des robots. Le mieux est d’emporter le câble de recharge jusqu’au parking ! Les tablettes doivent également être amenées au parking, les ordinateurs portables sont fermés. Les robots qui ne sont pas parqués à temps ne peuvent pas prendre le départ de cette course.
Maintenant, les arbitres vérifient les robots : rentrent-ils dans le cube de mesure de 25cm x 25cm x 25cm ? Ils vérifient également que seuls les programmes autorisés se trouvent sur le robot. Seuls les robots conformes aux règles peuvent prendre le départ. Pendant ce temps, l’arbitre en chef annonce la liste des objets placés au hasard pour ce tour de classement.
Ensuite, il y a la première course de classement. Les points et le temps sont consignés.
Après le déjeuner, il y aura trois autres phases de test (60 minutes, puis deux fois 30 minutes), des contrôles de robots et des courses de classement.
Après la quatrième manche de classement, les équipes rangent leurs postes de travail pendant que les organisateurs calculent le classement (seules les deux meilleures manches comptent ; en cas d’égalité de points, le temps compte également) et rédigent les diplômes. Ensuite, il y a la proclamation des résultats et la remise des prix, puis la longue journée est terminée.
Non, ce type de stockage sur le cloud n’est pas autorisé pendant le concours. Tous les fichiers doivent être enregistrés sur l’ordinateur portable ou la tablette. Si l’équipe a un deuxième appareil avec elle en cas d’urgence, les fichiers peuvent être transférés entre les deux appareils via une clé USB.
L’équipe n’a besoin que de son ordinateur/tablette avec câble d’alimentation et du kit de robotique avec câble d’alimentation/de chargement. Les terrains de jeu, les modèles de tâches et les tables sont fournis par les organisateurs de concours. Un service de restauration est également prévu.
Le programme sur lequel l’équipe a travaillé pendant la période de préparation peut et doit être utilisé, il ne doit pas être entièrement reprogrammé ce jour-là !
Oui, si le coach de l’équipe ne peut pas être présent le jour de la compétition, un autre adulte peut prendre en charge l’équipe. En cas d’urgence, une équipe peut se présenter sans coach d’équipe. Cela n’est toutefois pas conseillé.
Dans ce cas, merci de nous informer de la modification.
Toute personne âgée d’au moins 18 ans qui souhaite susciter l’intérêt des filles et des garçons pour la technologie. Il peut s’agir d’un-e enseignant-e, d’un parent ou d’un élève plus âgé, et pas nécessairement d’une personne ayant des connaissances techniques.
Au début de l’année, la WRO CH organise régulièrement des cours pour les enseignants et les coachs.
Lors de l'inscription, des frais d'inscription de 100 CHF par équipe doivent être payés. Ces frais comprennent le tapis de jeu (d'une valeur d'environ 68 CHF) et, pour les équipes qui participent pour la première fois, les sets de Lego pour les objets du terrain.
Comme nous souhaitons réduire au maximum les obstacles à la participation à nos concours, les frais d'inscription sont remboursés après la participation à un concours régional. Nous avons décidé de suivre cette voie plutôt que de simplement renoncer aux frais de participation, car nous voulons éviter que des équipes s'inscrivent simplement mais ne participent pas ensuite. Enfin, nos partenaires de la région doivent faire face à d'importants frais d'organisation et de financement pour l'organisation des concours, et le nombre de places est limité. Nous pensons que cette variante conduit à un plus grand engagement tout en maintenant les obstacles à un niveau bas.
En plus des frais d'inscription, les équipes doivent s'acquitter de frais supplémentaires :
En particulier, un kit de robotique Lego est nécessaire. Celui-ci peut être acheté dans le commerce de détail, par exemple chez notre partenaire Educatec. Et WRO Suisse propose dans sa boutique en ligne des kits à louer à des prix avantageux.
Les frais de déplacement pour se rendre aux compétitions et en revenir sont en principe à la charge de chaque équipe. Il existe toutefois un fonds pour les cas de rigueur, qui permet de verser une subvention pour les frais de voyage et d'hébergement dans des cas individuels justifiés.
Future Innovators est une catégorie encore jeune en Suisse. Cela conduit certaines équipes et certains coachs à se demander : qu'est-ce qu'un vrai bon projet qui a des chances de réussir ?
Les conseils suivants peuvent t'aider à choisir un thème approprié. Ils ne doivent pas t'intimider, mais t'aider à vérifier que ton idée a un potentiel de réussite.
Cette vidéo de la finale mondiale de la WRO 2022 en Allemagne peut vous donner quelques idées de projets grandioses. Mais ne te laisse pas intimider par la taille de ces projets. Même les équipes présentées dans ce film ont commencé un jour avec un simple kit de robotique !
Conseil n°1 : fais quelque chose qui te tient à cœur !
Vous allez consacrer plusieurs mois à votre projet. Certaines équipes y consacrent aussi une partie de leur temps libre, surtout les dernières semaines, même si cela a commencé comme un projet scolaire. Si tu ne t'amuses pas dans ce projet, c'est très long ! Il est donc utile que tu choisisses un thème de projet qui te tient à cœur d'une manière ou d'une autre. Si tu as toi-même une idée de la façon dont ce projet pourrait être utile pour toi ou pour des personnes qui te sont chères, c'est une grande motivation pour persévérer aussi longtemps. Ou si le robot aide à résoudre un problème social ou environnemental auquel tu t'intéresses par ailleurs, il est plus facile de développer de bonnes idées.
Conseil n°2 : prends ton temps pour trouver un sujet !
Tous les sujets qui te viennent à l'esprit dans les 10 premières minutes ont probablement été les premiers à venir à l'esprit de toutes les autres équipes du monde. Cela signifie que si tu choisis un tel thème, tu auras beaucoup de concurrence de la part d'autres équipes qui montrent la même chose. Dans ce cas, tu dois remplir tous les critères du concours extrêmement super bien pour avoir une chance. C'est très difficile. Mieux vaut consacrer un peu plus de temps à la recherche de ton projet. Voici le conseil d'un coach allemand dont les équipes se qualifient depuis des années pour la finale allemande et les compétitions internationales :
« Lorsque je démarre la saison WRO avec ma classe de robotique, nous faisons un brainstorming. Les élèves ont 15 minutes pour écrire tout ce qui leur vient à l'esprit sur le thème de l'année. Cela est rassemblé au tableau et pris en note. Mais ensuite, toutes ces idées sont rejetées. Car ce sont justement les thèmes universels qui viennent à l'esprit de tous les autres. Nous faisons alors un deuxième brainstorming pour le reste de la leçon et comme devoir pour la semaine suivante, et les idées qui grandissent pendant ce temps sont bien meilleures ».
Conseil n° 3 : reste proche du sujet !
Le cahier des charges pour Future Innovators est toujours très large. En 2022, le slogan était « My Robot – My Friend ». Pour ce faire, selon le cahier des charges, il était possible de développer un robot ou une solution robotique adaptée à l'une des trois activités :
- Aide au ménage
- Récupération et sauvetage
- Aider dans les soins (aux malades)
Les robots sont déjà utilisés dans ces trois domaines. Et les trois domaines sont suffisamment larges pour qu'il y ait de fortes chances d'avoir un projet vraiment à part, que peu d'autres équipes ont aussi (si tu tiens compte du conseil n° 1). Ainsi, un robot aspirateur, un robot repasseur de linge, un robot arroseur de fleurs et un robot videur de lave-vaisselle feraient tous l'affaire. En revanche, un robot qui cherche les bonnes pièces dans la boîte en jouant aux Lego pour les enfants serait certainement un ami formidable, mais il n'aide pas vraiment à faire le ménage. Par conséquent, ce robot obtiendrait moins de points, car la tâche n'est pas bien accomplie (même si c'est un super projet par ailleurs).
Conseil N°4 : sois innovant !
Si tu prends un projet pour lequel tu dois t'attendre à ce que de nombreuses autres équipes aient quelque chose de similaire, réfléchis : Qu'est-ce que nous pouvons faire pour notre projet qui est vraiment spécial ? Si l'on prend l'exemple du robot ménager, il y a eu de nombreux projets qui avaient une idée de base similaire à celle d'un Roomba. Le sol est nettoyé par un robot. Les équipes l'ont fait à des degrés divers, mais au fond, la plupart de ces projets étaient ennuyeux, car ils ne contenaient rien de nouveau. Mais si ton robot aspirateur pouvait maintenant non seulement enlever la saleté du sol, mais aussi identifier en même temps, par exemple, les pièces de monnaie comme « ce n'est pas un déchet », il aurait alors une valeur ajoutée innovante évidente par rapport au Roomba normal.
Conseil n° 5 : Pense grand mais sois réel !
Tu peux avoir de grandes idées dans tes projets. Pourquoi ton ami robot devrait-il donner de la nourriture à ton animal de compagnie uniquement en appuyant sur un bouton ? Les distributeurs automatiques de nourriture existent déjà dans toutes les tailles. Réfléchis à la possibilité que le robot qui t'aide avec ton animal de compagnie puisse aussi jouer avec lui ? Ou nettoyer la litière du chat ? Ton robot serait-il capable de te remplacer pendant de courtes vacances, de sorte que tu n'aies pas besoin d'engager un petsitter ?
Mais n'oublie pas deux choses :
- Tu dois construire un prototype fonctionnel que tu pourras présenter lors du concours. Il doit montrer tout ce que tu as décidé de faire. Plus tu as de fonctions ou plus elles sont compliquées, plus le matériel et la programmation sont compliqués. Réfléchis à ce que tu peux réaliser de manière réaliste dans le temps dont tu disposes et avec le matériel (ou le budget) dont tu disposes. Un robot qui ne tient pas les promesses de l'équipe n'a aucune chance d'être bien classé !
- Tu dois avoir une idée de la réalisation de ton projet dans le monde réel. Cela signifie : est-il possible de construire un robot qui se promène avec le chien, qui soit assez fort pour que le chien ne puisse pas simplement le renverser et l'entraîner avec lui s'il veut s'enfuir, mais qui soit aussi assez rapide pour permettre au chien de faire de vrais mouvements ? En outre, il doit être capable de ramasser les crottes de chien et de les éliminer correctement, et d'éviter que le chien ne fasse ses besoins dans le champ de fraises du voisin. Et il devrait pouvoir faire tout cela par tous les temps et par des températures négatives sans que l'électronique ou la mécanique ne soit endommagée, et aussi retrouver le chemin du retour en toute sécurité. De quel type de matériau devrait être fait un tel robot ? (Ton prototype peut être en Lego, mais dans le monde réel, ça ne marcherait pas vraiment…). Quel serait le coût d'un tel appareil pour l'utilisateur final ? Serait-il même commercialisable ? Plus les équipes sont âgées, plus ces questions sont importantes dans l'évaluation du projet.
Non, tu n’as pas besoin de savoir programmer toi-même ou même d’être un professionnel de l’informatique. En tant que coach, tu apprends avec ton équipe. Tu peux aider ton équipe à rechercher des choses dont elle a besoin, mais le travail de programmation doit être fait par l’équipe elle-même !
Nous proposons toutefois des cours et des webinaires pour les nouveaux coachs, avec des informations sur la WRO et les bases de la robotique.
L’équipe doit d’abord se familiariser avec le robot sans regarder les épreuves du concours. Cela inclut l’utilisation des capteurs et la meilleure façon de conduire le robot. Peut-il suivre une ligne noire et traverser le terrain de jeu avec le capteur gyroscopique ? Ces deux compétences sont très utiles et seront certainement nécessaires !
Ensuite, on étudie la tâche et on assemble les modèles LEGO (« objets ») qui font partie de la tâche. On peut maintenant réfléchir à la manière dont le robot doit être conçu pour pouvoir déplacer les objets correctement et de manière fiable (pousser ? soulever ? cela dépend de la tâche !). L’équipe devrait maintenant construire un prototype de ce robot.
Ensuite, on réfléchit : Quelles sont les tâches partielles les plus simples ? Lesquels donnent le plus de points ? La plupart des équipes ne parviennent pas à résoudre toutes les sous-tâches dans les 120 secondes autorisées. C’est pourquoi il faut ici un peu de stratégie : rouler en sécurité et donc marquer peu de points, mais les avoir en sécurité ? Ou plutôt prendre des risques avec l’espoir de marquer plus de points, mais aussi avec le risque que quelque chose ne fonctionne pas ? C’est ce que l’équipe doit découvrir entre elle…
À l’approche du concours : tester, tester, tester ! Ne pas ajouter beaucoup de nouveautés, mais plutôt s’assurer que ce qui a déjà été réalisé fonctionne de manière fiable. Teste également les différentes situations de départ, car les objets sont placés de manière aléatoire sur le terrain de jeu. Tester n’est pas passionnant, mais c’est nécessaire pour trouver d’éventuelles erreurs. En outre, on peut se préoccuper de la vitesse. C’est au plus tard à ce moment-là que le règlement général doit être étudié en profondeur afin d’éviter toute surprise désagréable le jour du concours.
Et ensuite : faire les derniers entraînements, si possible, dans des conditions de compétition. Le coach reste à l’extérieur, le téléphone portable est éteint et l’ordinateur est en mode avion. L’équipe essaie de tout faire elle-même, sans aide ni instructions.
L’équipe a besoin
- Du temps régulier pour l’entraînement. Il est préférable de prévoir un rendez-vous fixe chaque semaine, où tous les membres de l’équipe peuvent être présents.
- Un kit de robotique LEGO (SPIKE Prime, Mindstorms Robot Inventor ou Mindstorms EV3).
WRO Suisse propose des kits à louer à un prix avantageux. - un ordinateur ou une tablette sur lequel/laquelle l’application associée au kit robotique correspondant est installée. Il convient de tenir compte de la configuration système requise.
- Assez d’espace pour le terrain de jeu (environ 1,3m x 2.3m)
- des briques Lego pour construire les modèles de l’épreuve du concours (celles-ci peuvent être commandées lors de l’inscription au concours ou dans notre boutique en ligne)
- Recommandé : un mètre
Il est en outre recommandé de disposer d’une table pour le terrain de jeu. Des instructions de construction sont disponibles sur le site web. Si cela n’est pas possible pour des raisons d’espace, nous recommandons de fabriquer au moins un cadre pour le terrain de jeu à l’aide de quelques lattes, qui peut être facilement assemblé et désassemblé. Une bande est très pratique, car on peut y aligner un robot, par exemple, pour que l’angle de déplacement soit correct…
Pour le reste, il te faut surtout de la patience et la capacité de motiver ton équipe !
Ils peuvent travailler ensemble, mais le produit doit être reconnaissable et différent, tant au niveau de la conception que du code. La devise est la suivante : apprendre ensemble et les uns des autres, mais ne pas copier le travail des autres !
Les équipes qui ont participé à un Concours régional se verront ensuite rembourser les frais d’inscription.
Peu après la dernière régio, le coach reçoit un mail de WRO Suisse lui demandant d’indiquer ses coordonnées bancaires dans l’outil d’inscription. Un coach a alors la possibilité de demander un remboursement complet ou de faire un don pour que nous puissions continuer à permettre à de nombreuses équipes de participer à la WRO.
Nous nous efforçons de faire le paiement le plus rapidement possible. Note que notre trésorier fait aussi ses tâches pour la WRO à titre bénévole pendant son temps libre. Par conséquent, cela peut prendre quelques semaines avant que tu n’aies l’argent sur ton compte. Merci de ta compréhension !
La finale nationale de la WRO se déroule sur une journée entière :
- Matin : tâche annuelle avec trois tours de concours. Les phases de test durent 60 min, 60 min et 30 min.
- Après-midi : Challenge On-Day avec deux périodes de classement avec deux manches de classement par équipe. Les périodes d’évaluation durent chacune 75 min.
Après l’organisation du dernier Concours régional, les équipes qualifiées pour la finale suisse se sont vues proposer une tâche supplémentaire. Les équipes sont libres de les résoudre pendant la préparation de la finale suisse afin de gagner des points supplémentaires. Dans tous les cas, les objets de jeu de la tâche supplémentaire sont placés sur le terrain de jeu au démarrage du robot, que l’équipe veuille résoudre cette tâche ou non. La tâche supplémentaire n’est valable que pour les trois manches du matin.
Au début de la finale suisse, une tâche surprise est présentée par catégorie d’âge. Les équipes sont libres de les résoudre pendant la matinée pour gagner des points supplémentaires. Dans tous les cas, les objets de jeu de la tâche surprise sont placés sur le terrain de jeu au démarrage du robot, que l’équipe veuille résoudre cette tâche ou non. La tâche surprise n’est valable que pour les trois manches du matin.
Dans le cas du défi On-Day, des objets de jeu déjà connus sont mélangés à de nouveaux et placés différemment sur le terrain de jeu. Cela entraîne de nouveaux défis que les équipes doivent résoudre l’après-midi. Normalement, les nouvelles tâches contiennent peu ou pas de placements aléatoires. Il y a au maximum la possibilité de montrer à l’arbitre quatre tentatives de solution (manches). Jusqu’à la première échéance, à 15h45, tu peux faire un max. Présenter 2 manches, jusqu’à la nouvelle échéance de 17h00, tu peux encore présenter 2 manches. La meilleure manche est prise en compte dans le classement. Les points et les temps de la meilleure course de la première échéance et de la meilleure course de la deuxième échéance sont additionnés. Si aucune manche n’a pu être évaluée pendant une période, 0 point et 120 secondes sont notés.
Questions générales
En Suisse, la WRO est organisée par notre association WRO CH. L'association regroupe des adultes et des jeunes qui aiment la robotique et qui ont parfois participé eux-mêmes à des événements et des concours internationaux en tant que participants, coachs ou animateurs. Il nous tient donc personnellement à cœur d'inciter le plus grand nombre possible d'enfants et de jeunes à faire leurs propres expériences en matière de robotique.
La WRO CH est affiliée à l'association des Olympiades scientifiques suisses.
Pour coordonner les World Robot Olympiad au niveau international, il existe l'Association des World Robot Olympiad, dont le siège est à Singapour. Notre association a un contrat d'exclusivité pour l'organisation de la WRO en Suisse.
Bien sûr – avec plaisir ! La WRO est un grand projet commun avec de nombreux partenaires et bénévoles qui s'engagent en tant que partenaires de concours (organisation d'un concours local), arbitres, membres du jury ou assistants lors de concours régionaux ou de la finale suisse.
Tu peux apporter une contribution importante en tant que coach d'équipe, arbitre, membre du jury, aide, partenaire de concours ou sponsor. Annonce-toi simplement via notre formulaire de contact. Nous sommes très heureux !