Compiti e regole per la stagione 2025
Tutte le domande sui compiti e sulle regole della stagione 2025 sono visualizzate qui. Ti consigliamo di continuare a controllare qui, perché si presume che le FAQ siano note per i concorsi!
RoboMission
La nuova stagione vedrà alcune modifiche tecniche al regolamento generale. Ti invitiamo a dargli un'occhiata.
Nota: questo è un estratto delle nuove regole di RoboMission. Il regolamento completo con ulteriori importanti modifiche rispetto all'anno precedente sarà pubblicato insieme ai compiti della competizione 2025 il 15 gennaio. Puoi sicuramente aspettarti le seguenti notizie:
- Ora non sono ammessi solo i robot Lego.
- Il sistema robotico può essere scelto liberamente.
- Per poter testare al meglio i robot il giorno della gara, ogni squadra deve presentare in anticipo un riassunto tecnico del proprio robot (profilo del robot). Vengono specificati il set robotico, i sensori, gli attuatori e gli altri sistemi utilizzati.
- Come negli anni precedenti, si applica la stessa restrizione di dimensioni: un robot non può superare le dimensioni di 250 mm x 250 mm x 250 mm (cavo incluso).
- Poiché i robot non devono più essere assemblati il giorno della gara, cambia anche il programma. La pubblicazione avverrà almeno due settimane prima della rispettiva Gara regionale.
- La qualificazione alla finale svizzera si basa su una classifica generale di tutte le gare regionali. Il comitato organizzatore della WRO Svizzera si riserva il diritto di modificare la modalità.
- Le squadre qualificate saranno pubblicate sulla homepage e informate personalmente entro lunedì 26 maggio 2025.
Quali materiali possono essere utilizzati per costruire i robot?
Il robot può essere costruito con qualsiasi materiale e componente, purché vengano rispettati i seguenti criteri:
| Peso totale | ≤ 1,5 kg | 
| Batteria | ≤ 8 000 mAh È necessario seguire le istruzioni e le specifiche del produttore per l’utilizzo delle batterie. | 
| Tensione dei componenti elettrici | ≤ 18 V | 
| Amperaggio | ≤ 5A | 
| Pulsante di avvio e arresto | Per avviare e arrestare il robot è necessario un (1) pulsante chiaramente riconoscibile. Ciò significa che lo stesso pulsante utilizzato per avviare il robot viene utilizzato anche per fermarlo. I pulsanti di avvio e arresto devono essere posizionati all’esterno del robot (non sotto) e devono essere facilmente riconoscibili e accessibili. Un pulsante fisico è preferibile a un pulsante su un touchscreen. Se il pulsante viene premuto durante la corsa, qualsiasi movimento deve essere interrotto immediatamente. Eccezione: il pulsante di arresto separato dell’EV3 può essere utilizzato anche per interrompere un programma. | 
| Sensori | Junior Senior In generale, non ci sono restrizioni sul tipo o sul numero di sensori, ma alcuni tipi di sensori sono limitati a determinate fasce d’età. L’uso delle telecamere è limitato alle fasce d’età e . Senior L’uso del LIDAR e di altri scanner 3D è limitato alla fascia di età . | 
| Motori | Non ci sono restrizioni sul tipo di motori. Il numero di motori è limitato nelle varie categorie di età come segue: Elementary4 motori Junior: 5 motori Senior6 motori | 
| Ruote e cingoli | È possibile utilizzare tutti i tipi di ruote (comprese le ruote omnidirezionali) o di binari. Devono essere progettati in modo da non danneggiare il tappeto del campo da gioco. In particolare, sono vietate le superfici di contatto appuntite e metalliche. Le ruote non devono lasciare materiale appiccicoso sul tappeto del campo da gioco. | 
| Componenti meccanici (rischio di lesioni) | I componenti meccanici devono essere progettati in modo da non rappresentare un rischio di lesioni. I robot che presentano un rischio di lesioni devono essere cambiati senza discussione su richiesta dei giudici o saranno esclusi dalla competizione. | 
| Componenti elettrici ed elettronici (rischio di lesioni) | I componenti elettrici ed elettronici devono essere progettati in modo da non rappresentare un rischio di lesioni. I robot che presentano un rischio di lesioni saranno esclusi dalla competizione. Le modifiche sono consentite solo se non ci sono rischi di lesioni per i partecipanti. | 
| Gas | È possibile utilizzare solo aria atmosferica. Tutti gli altri gas non sono ammessi. | 
| Liquidi | Non è consentito l’uso di liquidi. Questo vale anche per l’olio o altri lubrificanti. | 
| Bottiglie spray / bottiglie aerosol | Non è consentito utilizzare bottiglie spray contenenti liquidi o gas. Questo vale in particolare per gli spray refrigeranti/ghiaccianti e i lubrificanti. | 
| Sistemi pneumatici | È possibile utilizzare sistemi pneumatici. Possono essere riempiti dal robot stesso dopo la partenza o manualmente prima della partenza. La pressione massima non deve superare i 3 bar. Se il sistema è specificato per una pressione inferiore, questa specifica si applica come limite superiore. Il volume massimo dei serbatoi del sistema è di 150 ml. Un compressore per il sistema pneumatico conta come un motore. | 
| Sistemi idraulici | I sistemi idraulici non sono ammessi. | 
| Materiali fragili | Non utilizzare materiali che possono facilmente rompersi in tanti pezzi o che lasciano bordi pericolosi dopo la rottura, come il vetro. | 
| Materiali stampati in 3D | È possibile utilizzare materiali e parti stampate in 3D. La stampa 3D durante la competizione non è consentita. | 
| Laser | L’uso dei laser è limitato a quelli che non presentano rischi per la sicurezza (≤ Classe 1M). È necessario un certificato che attesti la sicurezza del laser per gli occhi. | 
| Nota importante e FAQ | Se una squadra porta nella categoria RoboMission idee radicalmente nuove e molto diverse dai vecchi approcci, queste devono essere discusse con l’Organizzatore Nazionale/Capo Giudice (o devono essere chiarite con l’Associazione WRO). Questa tabella sarà aggiornata e integrata nelle FAQ. Controllali regolarmente: https://wro.swiss/faq-de/ | 
Posso continuare a partecipare alle competizioni RoboMission con il mio robot (Lego Spike Prime o EV3) degli anni precedenti?
Sì, è possibile partecipare con i robot degli anni precedenti. Le nuove specifiche sono state sviluppate con l'obiettivo di consentire ai robot LEGO di continuare a partecipare alle competizioni. Tuttavia, le nuove regole devono essere esaminate nel dettaglio. Elementary Junior Senior Ad esempio, il numero di motori è limitato a 4 nel gruppo di età, 5 in e 6 in . In passato, solo il numero di porte rappresentava un limite massimo.
Si prega di notare la sezione 11.3 modificata del regolamento generale:
Il robot deve essere portato alla gara montato. Da quest’anno non ci sarà più una lunga fase di costruzione all’inizio della giornata di gara.
Il motivo principale della modifica è rappresentato dalle nuove specifiche per i robot contenute nel capitolo 5 dei regolamenti generali. La sezione 5.2 stabilisce che per la costruzione del robot possono essere utilizzati tutti i materiali e i componenti, purché siano rispettati i criteri elencati di seguito. A seconda del tipo e del design del robot, non è possibile smontare le singole parti. Per rendere il più equo possibile il contesto della competizione, tutti i robot non dovranno più essere assemblati all’inizio della giornata di gara. Tutte le squadre possono quindi portare il loro robot completamente assemblato alla competizione.
Domanda:
Cosa succede se un componente è completamente assente?
Risposta:
Se un componente LEGO richiesto non è disponibile o è già stato utilizzato, può essere preso in prestito direttamente da WRO Svizzera. Ti preghiamo di indicare il numero di parte LEGO nella tua richiesta, in modo da poterti aiutare.
Domanda:
Cosa fare se non tutti i componenti per l’attività aggiuntiva sono disponibili nel colore corretto?
Risposta:
Il colore dei componenti è irrilevante per la risoluzione di tutti i compiti aggiuntivi. Le squadre possono anche costruire oggetti come il fuoco o l’estintore in altri colori se alcune parti mancano o sono già installate altrove. Questo non comporta alcuno svantaggio per la soluzione.
Domanda:
Per le attività con azioni brevi (ad esempio, l’estintore tocca il fuoco), come possiamo assicurarci che questo venga valutato correttamente dai nostri arbitri?
Risposta:
I compiti aggiuntivi sono stati deliberatamente progettati per consentire interessanti soluzioni tecniche e strategiche. È necessaria anche un’osservazione precisa: gli arbitri lavorano in squadre di due persone e sono specificamente addestrati per queste situazioni. Questo permette loro di riconoscere in modo affidabile se, ad esempio, un tocco è avvenuto correttamente.
Domanda:
Nella categoria senior, quando deve essere portato l’estintore sul fuoco per ricevere tutti i punti?
Risposta:
Per ottenere tutti i 20 punti, il fuoco deve essere spento subito. Non appena viene avviata un’altra attività, vengono assegnati solo 10 punti. Un’attività viene considerata iniziata non appena viene toccato il primo componente. Non appena viene toccato un componente di un altro compito, non vengono assegnati altri punti per il compito aggiuntivo.
Domanda:
Quando il campione pericoloso viene considerato danneggiato per gli Junior?
Risposta:
Se la parte bianca non è più sostenuta solo dai supporti beige e/o la punta non è più verticale, il Pribe è considerato danneggiato.
Intero:


Danneggiato:
 
 
La finale nazionale del WRO è un evento di una giornata intera:
- Mattina: compito annuale con tre turni di gara. Le fasi del test durano 60 minuti, 60 minuti e 30 minuti.
- Pomeriggio: Sfida a tempo pieno con due periodi di punteggio e due tempi di punteggio per squadra. I periodi di punteggio durano 75 minuti ciascuno.
Dopo l’ultima gara regionale, alle squadre che si sono qualificate per la finale svizzera è stato presentato un compito extra. Le squadre sono libere di risolverli durante la preparazione della finale svizzera per guadagnare punti extra. Gli oggetti di gioco per il compito extra sono sempre posizionati sul campo di gioco quando il robot parte, indipendentemente dal fatto che la squadra voglia o meno risolvere questo compito. Il compito extra si applica solo alle tre corse del mattino.
All’inizio della finale svizzera, verrà presentato un compito a sorpresa per ogni gruppo di età. Le squadre sono libere di risolverli durante la mattinata per guadagnare punti extra. Gli oggetti di gioco per il compito a sorpresa sono sempre posizionati sul campo di gioco quando il robot parte, indipendentemente dal fatto che la squadra voglia o meno risolvere questo compito. Il compito a sorpresa si applica solo alle tre corse del mattino.
Nella sfida On-Day, gli oggetti di gioco noti vengono mescolati con altri nuovi e posizionati sul campo di gioco. Questo porta a nuove sfide che i team devono risolvere nel pomeriggio. Normalmente, i nuovi compiti contengono pochi o nessun posizionamento casuale. All’arbitro possono essere mostrati un massimo di quattro tentativi di soluzione (manche). Fino alla prima scadenza, alle 15:45, potrai inviare un massimo di Mostra 2 manche, fino all’ulteriore scadenza delle 17:00 potrai mostrare altre 2 manche. La corsa migliore sarà inclusa nella classifica. I punti e i tempi della manche migliore della prima scadenza e della manche migliore della seconda scadenza vengono sommati. Se non è stato possibile segnare alcuna manche durante il tempo limite, vengono registrati 0 punti e 120 secondi.
Future Innovators
Future Engineers
No.
WRO Starter
Sì, la capsula di rientro e gli altri oggetti possono essere toccati a patto che si trovino completamente all’interno di una zona sicura (cioè nelle zone angolari o sulla Terra). Tuttavia, non devono essere portati a mano in un’altra zona d’angolo.
Non c’è una regola che stabilisca in quale zona sicura deve iniziare il robot per completare una specifica attività secondaria.
Per poter toccare il robot e portarlo nell’area successiva, è sufficiente che tocchi la zona sicura (ad esempio con una ruota).
Per avviare il robot per la sottoattività successiva, deve trovarsi completamente in una zona sicura.
Sì, anche la terra è considerata una zona sicura da cui può essere lanciata un’attività secondaria.
Attenzione: questa è un’estensione della regola originale in cui solo le zone d’angolo sono consentite per l’inizio di una sottoattività!
Iscrizione
Se un concorso di una categoria è già al completo, cercate di passare prima a un altro concorso nelle vicinanze.
Se ciò non fosse possibile, si prega di contattare Markus del nostro team organizzativo. Possono discutere con il nostro partner regionale se è ancora possibile creare uno spazio. Di norma, riceverete una risposta entro 48 ore.
No, un partecipante può prendere parte a una sola squadra in una sola categoria.
Questo permette ai partecipanti di concentrarsi su un unico compito e di ottenere i migliori risultati.
Desideriamo che almeno 6 squadre per località in ogni categoria si iscrivano a una competizione. Purtroppo, questo non sempre funziona, e allora lavoriamo con il nostro partner regionale per decidere come gestirlo.
I gruppi di età o le competizioni con meno di 4 squadre di solito non si svolgono. Qui cerchiamo di trasferire le squadre in altre competizioni del quartiere. Se una squadra non è in grado di iscriversi nuovamente (ad esempio per problemi di programmazione o per un viaggio troppo lungo), può cancellare la propria iscrizione e ricevere il rimborso della quota di iscrizione.
Il fattore decisivo per queste considerazioni è sempre la situazione immediatamente successiva alla scadenza delle iscrizioni. Durante la fase di registrazione, vale sempre quanto segue: in caso di dubbio, registrarsi sempre per primi!
Il WRO è aperto a tutti i bambini e i giovani – ragazzi e ragazze – di età compresa tra i 6 e i 19 anni che si riuniscono in squadre di 2 o 3 persone. Non deve essere necessariamente una squadra scolastica.
No, al momento dell'iscrizione viene garantito un posto di partenza nella rispettiva categoria. È sufficiente specificare in quale località e in quale fascia d'età deve gareggiare la squadra.
I nomi esatti e le date di nascita dei partecipanti devono essere inseriti entro la fine del periodo di registrazione, il 15 marzo. Il nostro sistema online ve lo ricorda automaticamente.
Tieni presente le nostre condizioni di registrazione.
Al momento dell'iscrizione è necessario versare una quota di iscrizione di 100 franchi per squadra. La quota comprende il tappeto da gioco (del valore di circa 68 franchi) e, per le squadre che partecipano per la prima volta, i set Lego per gli oggetti del campo da gioco.
Poiché vogliamo mantenere le barriere alla partecipazione ai nostri concorsi il più basse possibile, la quota di iscrizione sarà rimborsata dopo la partecipazione a un concorso regionale. Abbiamo deciso di seguire questa strada invece di rinunciare alle quote di partecipazione perché vogliamo evitare che le squadre si iscrivano e poi non partecipino. Dopotutto, i nostri partner regionali devono impegnarsi molto dal punto di vista organizzativo e finanziario per organizzare i concorsi e il numero di posti è limitato. Riteniamo che questa variante porti a un maggiore impegno e mantenga comunque bassi gli ostacoli.
Oltre alla quota di iscrizione, ci sono altri costi per le squadre:
In particolare, è necessario un set di robotica Lego. Può essere acquistato nei punti vendita al dettaglio, ad esempio presso il nostro partner Educatec. Inoltre, WRO Svizzera offre set a noleggio a prezzi vantaggiosi nel suo web shop.
Ogni squadra si fa carico delle spese di viaggio per e dalle competizioni. Tuttavia, esiste un fondo per le difficoltà che può essere utilizzato per sovvenzionare le spese di viaggio e di alloggio in casi individuali giustificati.
Ogni tanto un allenatore o una squadra chiede se si può partecipare a una fascia di età per la quale si è ancora troppo giovani. Questo può essere dovuto al fatto che i colleghi di squadra desiderati sono più anziani o che un partecipante trova più facile il compito del gruppo di età superiore.
Tuttavia, i limiti di età hanno senso, poiché le squadre dovrebbero competere con persone della stessa età per quanto possibile. Non è quindi possibile che una squadra partecipi a un gruppo di età se nessuno dei membri della squadra ha raggiunto il limite inferiore. Se un singolo membro della squadra è troppo giovane, sono possibili eccezioni, ma la squadra non può qualificarsi per le competizioni internazionali, in quanto i limiti di età sono rigorosamente rispettati.
Alle squadre che hanno partecipato a una Gara regionale verrà successivamente rimborsata la quota di iscrizione.
Poco dopo l “ultima regio, il coach riceverà un” e-mail da WRO Svizzera che gli chiederà di inserire i dati bancari nello strumento di registrazione. Il coach ha la possibilità di richiedere un rimborso totale o di donare l’importo in modo da poter continuare a permettere a molte squadre di partecipare alla WRO in futuro.
Ci impegniamo a effettuare il pagamento nel più breve tempo possibile. Ricordiamo che il nostro tesoriere svolge le sue mansioni per la WRO anche su base volontaria nel suo tempo libero. Possono quindi passare alcune settimane prima che il denaro sia disponibile sul tuo conto. Grazie per la tua comprensione!
Gare
È possibile sostenere la propria squadra solo incrociando le dita. 😉 Il team deve lavorare in modo indipendente durante la giornata. Questo comprende sia l’assemblea iniziale che tutta la programmazione necessaria durante la giornata.
Se la squadra ha qualche problema, gli arbitri sono le prime persone da contattare. Se ci sono problemi tecnici che non hanno a che fare con la programmazione, cercano di trovare una soluzione. Se questo non è sufficiente, l’allenatore viene chiamato ad aiutare in presenza dell’arbitro.
In genere consigliamo alle squadre di esercitarsi prima del giorno della gara su come comportarsi se, ad esempio, il robot entra in sciopero. (Suggerimento: nella maggior parte dei casi, controllare i collegamenti dei cavi e riavviare il robot, l’applicazione e il computer).
No, l’archiviazione su cloud non è consentita durante la competizione. Tutti i file devono essere salvati sul portatile o sul tablet. Se la squadra ha con sé un secondo dispositivo in caso di emergenza, i file possono essere trasferiti tra i due dispositivi utilizzando una chiavetta USB.
No, ci sono abbastanza tavoli da gara e da allenamento disponibili alla competizione.
Si prega di non portare i propri tavoli da gara. Di norma, nei concorsi non c’è spazio sufficiente per allestire i propri tavoli.
Lo stesso vale per i tappeti dei campi da gioco.
A causa del maggior numero di gare regionali e del numero molto diverso di squadre per competizione, le condizioni di qualificazione per la finale svizzera sono state modificate per la stagione 2025.
Le seguenti nuove regole si applicano alle categorie RoboMission e Starter:
Dopo l'ultima Gara regionale, vengono stilate le classifiche generali di tutte le gare per categoria e fascia d'età. I seguenti posti di partenza per la finale svizzera saranno assegnati in base a queste classifiche:
- le migliori 20 squadre del gruppo di età Elementary in RoboMission
- le migliori 20 squadre del gruppo d'età Junior in RoboMission
- le migliori 16 squadre del gruppo di età Senior in RoboMission
- le migliori 8 squadre della categoria WRO Starter
Per la categoria Future Innovators si applica il seguente regolamento:
Come l'anno scorso, le prime due squadre di Yverdon e Rotkreuz si qualificheranno direttamente per la finale svizzera. Dalle squadre rimanenti creeremo una classifica generale e selezioneremo le migliori 1 – 2 squadre.
I coach delle squadre qualificate saranno informati via e-mail e la classifica generale sarà pubblicata sulla nostra homepage.
Sì, siamo felici di accogliere i visitatori! Tutti i nostri concorsi possono essere frequentati gratuitamente.
La sede, comprese le informazioni sul viaggio, sarà pubblicata sulla pagina informativa del rispettivo concorso.
Sì, se l’allenatore della squadra non può essere presente il giorno della gara, un altro adulto può assumere la supervisione della squadra. In caso di emergenza, una squadra può gareggiare anche senza allenatore. Tuttavia, questo non è consigliabile.
In tal caso, vi preghiamo di comunicarci la modifica, grazie.
Una gara WRO è un evento che dura tutto il giorno. In linea di massima, la gara si svolgerà dalle 7.30 circa (apertura) alle 17.30 circa (cerimonia di premiazione).
Il programma esatto è riportato nel calendario della competizione, pubblicato sulla pagina informativa della rispettiva competizione qualche settimana prima dell’evento.
Il numero di squadre ammesse a partecipare alla finale mondiale WRO è determinato dalle tabelle di qualificazione dell’organizzazione internazionale WRO. Dipende dal numero di squadre iscritte nelle rispettive categorie.
Nella stagione 2025, le squadre prime classificate di ogni fascia d’età nella categoria RoboMission potranno qualificarsi per la finale mondiale a Singapore in occasione della finale svizzera. Inoltre, la squadra migliore in ciascuna delle categorie Future Innovators e Future Engineers potrà partecipare alla finale mondiale. Non è prevista una finale mondiale per la categoria starter.
Inoltre, sono disponibili i seguenti posti di partenza per l’Open Championship in Slovenia nella stagione 2025:
- 2 luoghi di partenza RoboMission Elementary
- 2 luoghi di partenza RoboMission Junior
- 2 luoghi di partenza RoboMission Senior
- 2 posti di partenza Future Innovators
- 1 posto di partenza Future Engineers
Ogni tanto un allenatore o una squadra chiede se si può partecipare a una fascia di età per la quale si è ancora troppo giovani. Questo può essere dovuto al fatto che i colleghi di squadra desiderati sono più anziani o che un partecipante trova più facile il compito del gruppo di età superiore.
Tuttavia, i limiti di età hanno senso, poiché le squadre dovrebbero competere con persone della stessa età per quanto possibile. Non è quindi possibile che una squadra partecipi a un gruppo di età se nessuno dei membri della squadra ha raggiunto il limite inferiore. Se un singolo membro della squadra è troppo giovane, sono possibili eccezioni, ma la squadra non può qualificarsi per le competizioni internazionali, in quanto i limiti di età sono rigorosamente rispettati.
Il posizionamento casuale degli oggetti viene annunciato quando i robot si trovano nel parcheggio dei robot, cioè dopo che la fase di costruzione è terminata. Questo può avvenire contemporaneamente al controllo del robot o successivamente. Questa classifica si applica poi a tutte le squadre.
In alcune competizioni, in particolare la finale svizzera, questo posizionamento viene estratto a sorte sul posto o determinato da un generatore casuale; in altre competizioni, gli arbitri lo ricevono dagli organizzatori del concorso in una busta sigillata, che viene aperta solo dopo la fase di costruzione. In nessun caso le squadre conoscono la classifica in anticipo. In teoria, è possibile che lo stesso posizionamento venga sorteggiata due volte.
Quali oggetti sono posizionati in modo casuale e quali no è specificato nel compito per il rispettivo gruppo di età. Elementary Utilizzando il 2025 come esempio, questo significa che i satelliti vengono posizionati in modo casuale in ogni turno, mentre gli altri oggetti hanno sempre la stessa posizione iniziale.
Riferimento: Regolamento Generale 2025, Regola 9.6.
La finale nazionale del WRO è un evento di una giornata intera:
- Mattina: compito annuale con tre turni di gara. Le fasi del test durano 60 minuti, 60 minuti e 30 minuti.
- Pomeriggio: Sfida a tempo pieno con due periodi di punteggio e due tempi di punteggio per squadra. I periodi di punteggio durano 75 minuti ciascuno.
Dopo l’ultima gara regionale, alle squadre che si sono qualificate per la finale svizzera è stato presentato un compito extra. Le squadre sono libere di risolverli durante la preparazione della finale svizzera per guadagnare punti extra. Gli oggetti di gioco per il compito extra sono sempre posizionati sul campo di gioco quando il robot parte, indipendentemente dal fatto che la squadra voglia o meno risolvere questo compito. Il compito extra si applica solo alle tre corse del mattino.
All’inizio della finale svizzera, verrà presentato un compito a sorpresa per ogni gruppo di età. Le squadre sono libere di risolverli durante la mattinata per guadagnare punti extra. Gli oggetti di gioco per il compito a sorpresa sono sempre posizionati sul campo di gioco quando il robot parte, indipendentemente dal fatto che la squadra voglia o meno risolvere questo compito. Il compito a sorpresa si applica solo alle tre corse del mattino.
Nella sfida On-Day, gli oggetti di gioco noti vengono mescolati con altri nuovi e posizionati sul campo di gioco. Questo porta a nuove sfide che i team devono risolvere nel pomeriggio. Normalmente, i nuovi compiti contengono pochi o nessun posizionamento casuale. All’arbitro possono essere mostrati un massimo di quattro tentativi di soluzione (manche). Fino alla prima scadenza, alle 15:45, potrai inviare un massimo di Mostra 2 manche, fino all’ulteriore scadenza delle 17:00 potrai mostrare altre 2 manche. La corsa migliore sarà inclusa nella classifica. I punti e i tempi della manche migliore della prima scadenza e della manche migliore della seconda scadenza vengono sommati. Se non è stato possibile segnare alcuna manche durante il tempo limite, vengono registrati 0 punti e 120 secondi.
FAQ per coach e insegnanti
È possibile sostenere la propria squadra solo incrociando le dita. 😉 Il team deve lavorare in modo indipendente durante la giornata. Questo comprende sia l’assemblea iniziale che tutta la programmazione necessaria durante la giornata.
Se la squadra ha qualche problema, gli arbitri sono le prime persone da contattare. Se ci sono problemi tecnici che non hanno a che fare con la programmazione, cercano di trovare una soluzione. Se questo non è sufficiente, l’allenatore viene chiamato ad aiutare in presenza dell’arbitro.
In genere consigliamo alle squadre di esercitarsi prima del giorno della gara su come comportarsi se, ad esempio, il robot entra in sciopero. (Suggerimento: nella maggior parte dei casi, controllare i collegamenti dei cavi e riavviare il robot, l’applicazione e il computer).
Quando la squadra arriva, viene accompagnata al proprio tavolo di lavoro. Preparano la loro postazione di lavoro per il giorno e dispongono i mattoncini Lego. Nelle gare regionali, il coach può comunque aiutare se necessario. Il computer può già essere acceso, ma non può ancora essere programmato.
Al momento del benvenuto viene annunciato un compito a sorpresa. Un oggetto aggiuntivo si trova sul campo di gioco e deve essere trasportato, oppure deve essere eseguita un’altra azione con un oggetto noto. Il team può quindi decidere autonomamente se includere o meno questo compito aggiuntivo nel suo programma. Tuttavia, l’elemento aggiuntivo non può essere normalmente rimosso dal campo di gioco.
Durante le fasi di prova, il team ha il tempo di testare e, se necessario, adattare il programma alle circostanze del giorno. Di norma, circa 4 squadre condividono un campo.
Poco prima della fine della fase di test, i robot devono essere posizionati nel parcheggio dei robot. È meglio portare con sé il cavo di ricarica nel parcheggio! Anche i tablet devono essere portati nel parcheggio, i computer portatili sono chiusi. I robot che non vengono parcheggiati in tempo non possono partire in questa manche.
Ora gli arbitri controllano i robot: entrano nel cubo di 25 cm x 25 cm x 25 cm? Verificate inoltre che sul robot siano presenti solo programmi consentiti. Solo i robot che rispettano le regole possono partire. Nel frattempo, il capo arbitro annuncia lo schieramento degli oggetti posizionati a caso per questo turno di punteggio.
Poi c’è la prima corsa a segno. Vengono registrati i punti e il tempo.
Dopo il pranzo, ci sono altre tre fasi di prova (60 minuti, poi due volte 30 minuti), il controllo dei robot e l’assegnazione dei punteggi.
Dopo la quarta gara, le squadre riordinano le loro postazioni mentre gli organizzatori calcolano la classifica (contano solo i due migliori percorsi; in caso di parità, conta anche il tempo) e redigono i certificati. Dopo c’è la cerimonia di classificazione e di premiazione, quindi la lunga giornata si conclude.
No, l’archiviazione su cloud non è consentita durante la competizione. Tutti i file devono essere salvati sul portatile o sul tablet. Se la squadra ha con sé un secondo dispositivo in caso di emergenza, i file possono essere trasferiti tra i due dispositivi utilizzando una chiavetta USB.
La squadra ha bisogno solo del proprio computer/tablet con cavo di alimentazione e del set di robotica con cavo di alimentazione/carica. Campi da gioco, modelli di compiti e tavoli sono forniti dagli organizzatori della competizione. È previsto anche un servizio di catering.
Il programma su cui il team ha lavorato durante il periodo di preparazione può e deve essere utilizzato, non deve essere completamente riprogrammato il giorno stesso!
Possono lavorare insieme, ma il prodotto deve essere riconoscibilmente diverso, sia in termini di design che di codice. Il motto è: impariamo insieme e gli uni dagli altri, ma non copiamo il lavoro degli altri!
No, non è necessario saper programmare da soli o essere professionisti dell’informatica. Come allenatore, imparate insieme alla vostra squadra. Potete aiutare il vostro team a ricercare le cose di cui hanno bisogno, ma il lavoro di programmazione deve essere fatto dal team stesso!
Tuttavia, offriamo corsi e webinar per i nuovi allenatori con informazioni su WRO e sulle basi della robotica.
WRO CH organizza regolarmente corsi per insegnanti e allenatori all’inizio dell’anno.
Sì, se l’allenatore della squadra non può essere presente il giorno della gara, un altro adulto può assumere la supervisione della squadra. In caso di emergenza, una squadra può gareggiare anche senza allenatore. Tuttavia, questo non è consigliabile.
In tal caso, vi preghiamo di comunicarci la modifica, grazie.
La squadra deve innanzitutto familiarizzare con il robot senza guardare i compiti della gara. Questo include l’uso dei sensori e il modo migliore per guidare il robot. Può seguire una linea nera e guidare attraverso il campo con il sensore giroscopico? Entrambe le abilità sono molto utili e saranno sicuramente necessarie!
Poi si studia il compito e si assemblano i modelli LEGO (“oggetti”) che ne fanno parte. Ora si può pensare a come progettare il robot in modo che possa spostare gli oggetti in modo corretto e affidabile (spingere? sollevare? dipende dal compito!). Il team deve ora costruire un prototipo di questo robot.
Poi ci si pensa: Quali sono le sottoattività più semplici? Quali sono quelli che ottengono più punti? La maggior parte delle squadre non riesce a risolvere tutti i sottocompiti entro i 120 secondi previsti. Per questo motivo è necessaria un po’ di strategia: guidare fino alla sicurezza e quindi fare pochi punti, ma averli in sicurezza? O preferite rischiare nella speranza di fare più punti, ma anche di correre il rischio che qualcosa non funzioni? La squadra deve scoprirlo tra di loro…
Con l’avvicinarsi della competizione: test, test, test! Non aggiungete molto altro, ma piuttosto assicuratevi che ciò che avete già ottenuto funzioni in modo affidabile. Inoltre, è possibile testare le diverse posizioni di partenza, dato che gli oggetti sono posizionati in modo casuale sul campo di gioco. I test non sono entusiasmanti, ma sono necessari per individuare eventuali errori. Potete anche occuparvi della velocità. Al più tardi, anche le regole e i regolamenti generali dovrebbero essere studiati a fondo, in modo da evitare spiacevoli sorprese il giorno della gara.
E poi: se possibile, svolgere le sessioni di allenamento finali in condizioni di competizione. Il coach rimane all’esterno, il cellulare è spento e il computer è in modalità aereo. Il team cerca di fare tutto da solo, senza aiuto o istruzioni.
La squadra ha bisogno di:
- Tempo regolare per la formazione. È meglio programmare ogni settimana una data fissa in cui tutti i membri del team possano essere presenti.
- Un set di robotica LEGO (SPIKE Prime, Mindstorms Robot Inventor o Mindstorms EV3).
 WRO Svizzera offre set a noleggio a prezzi vantaggiosi.
- Un computer o un tablet su cui è installata l’applicazione appartenente al rispettivo set robotico. È necessario rispettare i requisiti di sistema.
- Spazio sufficiente per il campo da gioco (circa 1,3 m x 2,3 m)
- Mattoncini Lego per costruire i modelli per il compito del concorso (possono essere ordinati al momento dell’iscrizione al concorso o nel nostro webshop).
- Consigliato: un metro di misura
Si consiglia anche di avere un tavolo per il campo da gioco. Le istruzioni per la costruzione sono disponibili sul sito web. Se questo non è possibile per mancanza di spazio, si consiglia di realizzare almeno un telaio per il campo da gioco con alcune doghe, che possono essere facilmente avvitate e smontate. Una passerella è molto pratica, perché permette di allineare un robot con essa, ad esempio, in modo che l’angolo di guida sia corretto…
Oltre a questo, occorre avere pazienza e capacità di motivare il proprio team!
Chiunque abbia almeno 18 anni e voglia far appassionare ragazze e ragazzi alla tecnologia. Può trattarsi di un insegnante, di un genitore o di un alunno più grande e non deve necessariamente essere una persona con un background tecnico.
Al momento dell'iscrizione è necessario versare una quota di iscrizione di 100 franchi per squadra. La quota comprende il tappeto da gioco (del valore di circa 68 franchi) e, per le squadre che partecipano per la prima volta, i set Lego per gli oggetti del campo da gioco.
Poiché vogliamo mantenere le barriere alla partecipazione ai nostri concorsi il più basse possibile, la quota di iscrizione sarà rimborsata dopo la partecipazione a un concorso regionale. Abbiamo deciso di seguire questa strada invece di rinunciare alle quote di partecipazione perché vogliamo evitare che le squadre si iscrivano e poi non partecipino. Dopotutto, i nostri partner regionali devono impegnarsi molto dal punto di vista organizzativo e finanziario per organizzare i concorsi e il numero di posti è limitato. Riteniamo che questa variante porti a un maggiore impegno e mantenga comunque bassi gli ostacoli.
Oltre alla quota di iscrizione, ci sono altri costi per le squadre:
In particolare, è necessario un set di robotica Lego. Può essere acquistato nei punti vendita al dettaglio, ad esempio presso il nostro partner Educatec. Inoltre, WRO Svizzera offre set a noleggio a prezzi vantaggiosi nel suo web shop.
Ogni squadra si fa carico delle spese di viaggio per e dalle competizioni. Tuttavia, esiste un fondo per le difficoltà che può essere utilizzato per sovvenzionare le spese di viaggio e di alloggio in casi individuali giustificati.
Future Innovators è una categoria ancora giovane in Svizzera. Per alcuni team e coach, questo porta a chiedersi: qual è un progetto davvero valido che ha una possibilità di successo?
I seguenti suggerimenti possono aiutarti a scegliere un argomento adatto. Non hanno lo scopo di intimidirti, ma di aiutarti a verificare il potenziale successo della tua idea.
Questo video della finale mondiale WRO 2022 in Germania può darti qualche idea per grandi progetti. Ma non lasciarti intimidire dalle dimensioni di questi progetti. Anche le squadre mostrate in questo filmato hanno iniziato con un semplice set di robotica!
Suggerimento 1: fai qualcosa che ti sta a cuore!
Lavorerai al tuo progetto per diversi mesi. Alcuni team ci dedicano anche parte del loro tempo libero, soprattutto nelle ultime settimane, anche se è nato come progetto scolastico. Se non ti stai divertendo con il progetto, è un tempo molto lungo! È utile che tu scelga un argomento del progetto che sia importante per te in qualche modo. Se hai un'idea di come questo progetto potrebbe essere utile per te stesso o per le persone a cui tieni, questa è una grande motivazione per continuare a lavorare a lungo. Oppure se il robot aiuta a risolvere un problema sociale o ecologico che interessa anche a te, è più facile sviluppare buone idee.
Suggerimento 2: prenditi il tempo necessario per trovare un argomento!
Tutti gli argomenti che ti vengono in mente nei primi 10 minuti sono probabilmente i primi che vengono in mente a tutte le altre squadre del mondo. Questo significa che se scegli un tema del genere, avrai molta concorrenza da parte di altri team che presentano la stessa cosa. In questo caso, devi soddisfare tutti i criteri del concorso in modo eccellente per avere una possibilità. È molto difficile. È meglio dedicare un po' più di tempo alla ricerca del tuo progetto. Un coach tedesco, le cui squadre si sono qualificate per anni alle finali tedesche e alle competizioni internazionali, ha consigliato quanto segue:
"Quando inizio la stagione WRO Starter con la mia classe di robotica, facciamo una sessione di brainstorming. Gli alunni hanno 15 minuti per scrivere tutto ciò che viene loro in mente in relazione al tema dell'anno. Le idee vengono raccolte sulla lavagna e annotate. Ma poi tutte queste idee vengono scartate. Dopotutto, questi sono gli argomenti quotidiani a cui tutti gli altri possono pensare. Poi facciamo una seconda sessione di brainstorming per il resto della lezione e come compito a casa per la settimana successiva, e le idee che nascono in questo periodo sono molto migliori".
Suggerimento 3: Rimani vicino all'argomento!
Future Innovators I compiti sono sempre definiti in modo molto ampio. Nel 2022, il motto era "Il mio robot – il mio amico". Il compito era quello di sviluppare un robot o una soluzione robotica adatta a una delle tre attività:
- Aiuto in casa
- Recupero e salvataggio
- Assistenza (infermieristica)
I robot vengono già utilizzati in tutti e tre i settori. E tutte e tre le aree sono sufficientemente ampie da avere buone probabilità di avere un progetto davvero originale che non molti altri team hanno (se segui il suggerimento 1). Un robot aspirapolvere, un robot stira-biancheria, un robot che innaffia i fiori e un robot che pulisce la lavastoviglie potrebbero svolgere questo compito. D'altra parte, un robot che cerca i pezzi giusti dalla scatola per i bambini quando giocano con i Lego sarebbe sicuramente un grande amico, ma non aiuta molto in casa. Pertanto, questo robot otterrebbe meno punti perché il compito non è ben svolto (anche se si tratta di un ottimo progetto).
Suggerimento 4: sii innovativo!
Se prendi un progetto in cui devi aspettarti che molti altri team avranno qualcosa di simile, allora pensaci: Cosa possiamo fare di veramente speciale con il nostro progetto? Nell'esempio dei robot domestici, ci sono stati molti progetti che avevano un'idea di base simile a quella di un Roomba. Il pavimento viene pulito con un robot. I team si sono resi conto di questo aspetto in varia misura, ma fondamentalmente la maggior parte di questi progetti erano noiosi perché non contenevano nulla di nuovo. Tuttavia, se il robot aspirapolvere fosse in grado non solo di rimuovere lo sporco dal pavimento, ma anche di identificare le monete come "Questo non è un rifiuto", ad esempio, allora avrebbe un significativo valore aggiunto innovativo rispetto al normale Roomba.
Suggerimento 5: Pensa in grande ma sii concreto!
Puoi avere grandi idee per i tuoi progetti. Perché il tuo amico robot dovrebbe dare il cibo al tuo animale domestico solo premendo un pulsante? Le mangiatoie automatiche sono già disponibili in tutte le dimensioni. Perché non pensare che il robot che ti aiuta con il tuo animale domestico possa anche giocare con lui? O potrebbe pulire la lettiera? Il tuo robot sarebbe in grado di sostituirti durante le vacanze brevi in modo da non dover assumere un pet sitter?
Ma ricorda sempre due punti:
- Devi costruire un prototipo funzionante da presentare al concorso. Dovrebbe mostrare tutto ciò che hai pianificato. Più funzioni hai o più complicate, più il materiale e la programmazione richiederanno molto tempo. Pensa a ciò che puoi realisticamente realizzare nel tempo a tua disposizione e con il materiale (o il budget) che hai a disposizione. Un robot che non mantiene le promesse del team non ha alcuna possibilità di ottenere una buona classifica!
- Devi avere un'idea di come il tuo progetto verrà realizzato nel mondo reale. In altre parole, è possibile costruire un robot che vada a spasso con il cane, che sia abbastanza forte da impedire al cane di tirarlo e trascinarlo con sé quando vuole scappare, ma che sia anche abbastanza veloce da permettere al cane un vero movimento? Ovviamente dovrebbe anche essere in grado di raccogliere la cacca del cane e di smaltirla correttamente, evitando che il cane faccia i suoi bisogni proprio nel campo di fragole del vicino. E dovrebbe essere in grado di fare tutto questo in condizioni di vento, intemperie e temperature sotto lo zero senza danneggiare l'elettronica o la meccanica, oltre a ritrovare la strada di casa in modo sicuro. Di che tipo di materiale dovrebbe essere fatto un robot di questo tipo? (Il tuo prototipo può essere fatto di Lego, ma nel mondo reale non sarebbe una buona idea…) Quanto costerebbe un dispositivo del genere per il cliente finale? Sarebbe commercializzabile? Più i team sono anziani, più queste domande sono importanti nella valutazione del progetto.
Alle squadre che hanno partecipato a una Gara regionale verrà successivamente rimborsata la quota di iscrizione.
Poco dopo l “ultima regio, il coach riceverà un” e-mail da WRO Svizzera che gli chiederà di inserire i dati bancari nello strumento di registrazione. Il coach ha la possibilità di richiedere un rimborso totale o di donare l’importo in modo da poter continuare a permettere a molte squadre di partecipare alla WRO in futuro.
Ci impegniamo a effettuare il pagamento nel più breve tempo possibile. Ricordiamo che il nostro tesoriere svolge le sue mansioni per la WRO anche su base volontaria nel suo tempo libero. Possono quindi passare alcune settimane prima che il denaro sia disponibile sul tuo conto. Grazie per la tua comprensione!
La finale nazionale del WRO è un evento di una giornata intera:
- Mattina: compito annuale con tre turni di gara. Le fasi del test durano 60 minuti, 60 minuti e 30 minuti.
- Pomeriggio: Sfida a tempo pieno con due periodi di punteggio e due tempi di punteggio per squadra. I periodi di punteggio durano 75 minuti ciascuno.
Dopo l’ultima gara regionale, alle squadre che si sono qualificate per la finale svizzera è stato presentato un compito extra. Le squadre sono libere di risolverli durante la preparazione della finale svizzera per guadagnare punti extra. Gli oggetti di gioco per il compito extra sono sempre posizionati sul campo di gioco quando il robot parte, indipendentemente dal fatto che la squadra voglia o meno risolvere questo compito. Il compito extra si applica solo alle tre corse del mattino.
All’inizio della finale svizzera, verrà presentato un compito a sorpresa per ogni gruppo di età. Le squadre sono libere di risolverli durante la mattinata per guadagnare punti extra. Gli oggetti di gioco per il compito a sorpresa sono sempre posizionati sul campo di gioco quando il robot parte, indipendentemente dal fatto che la squadra voglia o meno risolvere questo compito. Il compito a sorpresa si applica solo alle tre corse del mattino.
Nella sfida On-Day, gli oggetti di gioco noti vengono mescolati con altri nuovi e posizionati sul campo di gioco. Questo porta a nuove sfide che i team devono risolvere nel pomeriggio. Normalmente, i nuovi compiti contengono pochi o nessun posizionamento casuale. All’arbitro possono essere mostrati un massimo di quattro tentativi di soluzione (manche). Fino alla prima scadenza, alle 15:45, potrai inviare un massimo di Mostra 2 manche, fino all’ulteriore scadenza delle 17:00 potrai mostrare altre 2 manche. La corsa migliore sarà inclusa nella classifica. I punti e i tempi della manche migliore della prima scadenza e della manche migliore della seconda scadenza vengono sommati. Se non è stato possibile segnare alcuna manche durante il tempo limite, vengono registrati 0 punti e 120 secondi.
Domande generali
La WRO è organizzata in Svizzera dalla nostra associazione WRO CH. L'associazione è composta da adulti e giovani che amano la robotica e alcuni dei quali hanno partecipato a eventi e competizioni internazionali come partecipanti, allenatori o supervisori. È quindi una nostra personale preoccupazione ispirare il maggior numero possibile di bambini e giovani a fare esperienze di robotica.
La WRO CH è affiliata all'Associazione svizzera delle Olimpiadi delle Scienze.
La World Robot Olympiad Association, con sede a Singapore, coordina le World Robot Olympiad a livello internazionale. Il nostro club ha un contratto esclusivo per l'organizzazione del WRO in Svizzera.
Certo, con piacere! Il WRO è un grande progetto comunitario con molti partner e volontari che sono coinvolti come partner di gara (organizzazione di una gara locale), arbitri, membri della giuria o aiutanti nelle gare regionali o nella finale svizzera.
Potete dare un contributo importante come allenatore di squadra, arbitro, membro della giuria, aiutante, partner di gara o sponsor. Contattate semplicemente il nostro modulo di contatto. Siamo molto soddisfatti!
 
			
					

